Alors qu'Alex se fait poursuivre par deux voyous de son école, il se cache sur un chantier de construction abandonné. Là-bas, il découvre une mystérieuse épée coincée dans le roc. Il parvient à retirer l'arme de la pierre et l'emporte avec lui. Peu de temps après, Merlin, ayant l'apparence d'un adolescent, vient l'avertir de sa mission : sauver le pays des plans diaboliques de Morgan, une sorcière faite prisonnière par le Roi Arthur. Choisissant soigneusement ses alliés, Alex s'engage dans une aventure trépidante qui mettra à l'épreuve sa force, mais aussi sa loyauté, son intelligence et sa bonté.